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Aug 06, 2023

Frostpunk: ボードゲーム ⏤ 必ず努力すべき理由

Frostpunk: The Video Game はスチームパンクのペイント、スタイリッシュで、しばしば意味のない真鍮の歯車、飛行士のゴーグルを誇っていますが、本当の魅力は「地球温暖化の逆行」でした。 これは、ロバート・フロストの古い詩の不気味なコメディーを備えた風刺です。

世界は火で終わると言う人もいるし、氷で終わると言う人もいる。私が味わった欲望からすると、私は火を好む人たちと賛成だ。でも、もし私が二度死ななければならなかったとしても、憎しみは十分に知っていると思う 破壊のためだと言うには氷もある素晴らしい、それで十分でしょう。

「地球寒冷化」は去来しました。 あなたは、少数の「幸運な」生存者のリーダーとして、その後の状況を管理しています。

これはレトロフューチャー的な物語ではなく、失われる可能性のある人権についての暗唱です。 9時から5時まで? 消えた。 1日12時間労働を取り戻しましょう。 子供時代? フランスの哲学者によって生み出された社会的発明。 小さなクラレンスさんは、他の人たちと同じように、16 トンもの雪かきをしなければなりません。 そして、あなたのディストピアの平均的な住人が視線を空に上げ、それが何のためなのか尋ねるとき、あなたには2つのアヘン剤が提供されています。それは国家カルトか、それとも行儀の良い人々に対する将来のより穏やかな約束です。

もちろん、より人道的なオプションを実装することもできます。 負傷者に義肢を装着したり、貧乏人の埋葬の代わりに墓地を用意したり、6時間の2交代勤務を導入したりすることができます。 しかし、代償はすぐに発生し、より穏やかで賢明な決定は、その後のより絶望的な決定の基礎を築きます。

Frostpunk は、気候危機が背景で増大する一方で、これらの決定の茂みを作成します。 コロニーを救うために十分な妥協をした場合、ゲームはコロニーの建設と決定のタイムラプスビデオで終了します。 スーパーテキスト「都市は生き残ったが、それだけの価値はあったのか?」 画面上で点滅します。

強力なメッセージですが、間違いなく欠陥のあるメッセンジャーです。

経験の中心にある空虚さを表現するには、「不協和音」のほうがより巧みな言葉かもしれません。 Frostpunk は、ソーシャル エンジニアリングと、人間であることの些細で不都合な真実との間に緊張を生み出しますが、その配信は圧倒的に前者の側にあります。デジタル化された子供たちや村人たちは、簡単に無視され、無視されます。 何よりも、このゲームは都市建設ジャンル (シムシティ、トロピコ、ファームビル) のパロディであり、孤独な演習でもあります。 あなたは独裁者です。 確かに、仮想アリの 1 つをクリックすると、その Facebook のプロフィール (「現在バーに向かって歩いている」、「希望を感じている」など) を読むことができます。 これは少なくとも 1998 年の Caesar III まで遡る機能です。 その情報がどれほど具体的で風味豊かであっても、主にメニューと効率の調整を目的としたゲームプレイには決して触れません。

おそらく、これによりさらに別の意味の層が追加されると主張する人もいるでしょう。 プレイヤーは文字通りの意味でのソーシャル エンジニアであり、たまたま人間のように見えるボイラーの管理人です。 これは、『エンダーズ ゲーム』で最も紹介された古典的な SF の悪夢です。 ゲームはゲームではありません。 子供たちは遊んでいますが、彼らの剣は本物であり、彼らの肉体も本物です。 血と純真が混ざり合うと、予想通り私たちは不安になります。

Frostpunk: The Video Game は、倫理的違反があなたに忍び寄るほど、パズルを非常に挑戦的で楽しいものにしようとしています。 結局のところ、それは栄光のアリ農場です。

『Frostpunk: The Board Game』は、オリジナルのメカニズムへの揺るぎないこだわりとテーブル上の巨大な設置面積により、一部の批判を受けています。 その議論には一理ある。 段ボール製のビデオゲームとのタイアップの多く(そしてそれを購入する人々)は、媒体間の溝を認識し、それを回避しようとしています。 たとえば、『バイオショック インフィニット』は、内戦から銃を撃って脱出する 2 人の人物の物語です。 Bioshock Infinite: Siege of Columbia は兵士の視点を想定しており、リスクを強化したようにプレイされます。 既存のテーブルトップの期待に快適にフィットするようにマテリアルを再構成します。

Frostpunk: The Board Game は問題に直接取り組みます。 食べ物、病気、住居、エンジニア、子供たち、そして気温の低下を数えます。 木材を集めて家を建て、石炭を集めて暖房します。 あなたはテクノロジーを研究し、氷の中に探検隊を送り込みます。 そのきっかけとなった「ウィンターホーム」と呼ばれる姉妹植民地の消滅事件さえも、原作からそのまま出てきました。 定期的に約 3 ~ 4 時間計測されます。

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