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Xreal Air AR メガネの各レンズには、USB-C または HDMI デバイスの 2 番目のモニターとして機能する 1080p ディスプレイが搭載されています。
私が掛けているのはサングラスのように見えますが、実際には目の前のモニターを映しています。 私は Xreal の Air AR グラスを使用して生活してきました。これは、USB-C 経由でさまざまなデバイスに接続したり、追加のアクセサリや HDMI デバイスに接続したりして、外出先でのスタイルのモニター体験を実現できます。
VR ヘッドセットや、Apple の Vision Pro などのより高度な複合現実ヘッドセットの世界では、仮想拡張現実効果を現実世界に投影したり、ポータブルである程度便利なディスプレイ グラスとしても機能する小型のグラスも多数あります。 (TCL も過去数年間に独自のディスプレイ ガラスのいくつかのバージョンを開発しました。)
これらのデバイスの 1 つをゲーム機、電話、さらにはコンピュータでも使用できます。 これらのメガネの最適な使用方法と最悪の使用方法をいくつか紹介します。これにより、メガネがゲームや生産性を次のレベルに引き上げられるかどうかを判断し、制限について知ることができます。
製品仕様
Xreal Air メガネはサングラスに非常によく似ています。 重さは 80 グラムで、1080p OLED パネルが 2 枚(各目に 1 枚ずつ)搭載されています。 すべてのコンピューティングは、メガネの上部に埋め込まれたつばの広い部分で行われます。 画像は、前方のレンズに反射される前に、斜めのレンズに向かって下向きに投影されます。 実際にはレンズ全体を画像で埋めるのではなく、そのセクションの中にあるものだけを表示します。 ただし、そのディスプレイはシャープで鮮明に見え、テキストも簡単に見えます。 あなたがいる空間では、ディスプレイが数フィート離れたところに浮かんでいるように見えます。
メガネのアームは 3 段階で動くため、頭に快適にフィットします。 残念ながら、アームの長さを調整することはできず、わずかに異なるカーブに曲げる方法もありません。 実際、私の頭の上では、腕が少し内側に締め付けられすぎていて、思ったほど快適に頭の上に座ることはできませんでした。
各アームにはスピーカーが内蔵されており、耳のすぐ前に配置されます。 右腕には電源ボタンと、画像の透明度を調整する 2 つのボタンもあります。 ノーズパッドの上に配置された近接センサーがメガネの着用を検出し、必要に応じてメガネのオンとオフを切り替えます。 主な欠点の 1 つは、メガネにはバッテリーが内蔵されていないため、表示しているデバイスに常に接続ケーブルで繋いで使用する必要があることです。 これにより、メガネは小さくなりますが、ワイヤレスではありません。
Airs には、コードを耳の後ろから下に接続するものに巻き付けるのに役立つ角度の付いた USB-C ケーブルが付属しています。 このメガネには、ケーブル用のスペースを含むキャリングケース、クリーニングクロス、レンズを保護し、明るい光の下でディスプレイを見やすくし、没入感を高めるために必要な場合に透明性をブロックする日よけのプラスチックカバーも付属しています。 。 そうしないと、明るい部屋にいる場合、最高の明るさレベルであっても、画像が色あせて見えにくくなる可能性があります。
Xreal Air メガネとこれらのアクセサリの価格は 379 ドルですが、少なくともそれほど高価ではありません。
スチームデッキ
間違いなく、Xreal Air メガネを使用した私の最高のゲーム体験は Steam デッキでのプレイでした。 メガネの USB-C ケーブルをデッキに接続するだけで、ディスプレイが移動します。
そこから、Steam デッキを膝の上に置いたり、別のコントローラーを接続してデッキを横に移動したりすることができます。 ソファやベッドに寝そべって、目の前にディスプレイが映し出されながら天井を見つめるのは、本当に最高でした。 実際、Air の 1080p ディスプレイは、Deck のネイティブ 800p 画面よりも優れています。 これを外出先(飛行機の中など)に持っていて、メガネのスピーカーから出る音声を他人に聞かれたくない場合は、自分のヘッドフォンをデッキに接続して、完全に没頭することができます。